Un'esperienza in VR davvero incredibile.
Peccato che la gente si tolga il visore prima ancora di cominciare.
UI/UX spaziale per AR/VR.
Progetto esperienze immersive che fanno venire voglia di continuare.
Cosa succede
Motion sickness anticipata
Main menu environment poco intuitivi: l'utente ha la nausea prima ancora di cominciare.
Troppo carico cognitivo
Troppe cose da controllare tutte insieme. L'esperienza diventa faticosa e poco interessante: nessuno vuol fare il bis.
"Dove sono? Che devo fare?"
Le persone non capiscono come interagire con l'ambiente, soprattutto nelle esperienze con input multimodale.
Ti suona familiare?
Perché succede
Costa energia psico-fisica
Un errore di UX non affatica solo cognitivamente: coinvolge anche la muscolatura di spalle, collo e occhi, e l'apparato vestibolare.
Pensato per schermo piatto
Un prodotto pensato per monitor o console non è per nulla adatto a un'esperienza in prima persona.
Non sanno come muoversi
Come afferrare gli oggetti, come voltarsi, dove puntare? Non sempre è scontato.
Mandami un video dei primi 3 minuti: 3 osservazioni gratuite in 48h.
Come lo risolvo
Esploro e osservo
Mi immedesimo nell'utente finale e mappo tutte le difficoltà.
Affordance al primo posto
Regolo il carico cognitivo con UI intuitive e posizionamenti strategici nello spazio, al fianco del level designer.
Interazioni e flussi intuitivi
Interfacce diegetiche che semplificano il percorso: dal main menu environment, alle lobby, fino all'esperienza vera e propria.
Cosa ricevi
-
Audit sull'esperienza
Punti di forza e punti critici osservati nel dettaglio.
-
Layout per lo spazio 3D
Proporzionati alla statura standard dei motori di sviluppo e pensati insieme ai level designer.
-
HUD immersiva
Progettata per abitare un corpo virtuale e avere il controllo sull'esperienza, senza interrompere l'immersività.
-
Onboarding semplice
Insegna lo spazio attraverso l'interazione, senza "spiegoni".
-
Handoff pulito
Materiale e specifiche pronti come richiesti dai dev Unity o Unreal.
Da dove vogliamo cominciare?
Esperienza
Master XR in corso
Mi specializzo e metto in pratica sul campo.
6+ anni come product designer
Tra giochi, software ed edutech.
10+ anni nel visual design
L'estetica funzionale è la mia priorità.
Perfetto se…
Adatto: Build valida da testare
Studi XR e gaming, progetti museali, olistici o di advertising.
Adatto: Hai un team di dev e level designer
Non lavoro da sola: insieme possiamo sperimentare e iterare.
Non adatto: Cerchi solo interfacce "carine"
Certo, posso fare polishing. Ma non a giorni dal release.
Mandami una build o un video dei tuoi primi tre minuti.
Tre osservazioni concrete gratuite in 48 ore.
Facciamogli dire «Wow! Ancora!»
Mandami una build o un video dei primi tre minuti:
ti rimando tre osservazioni concrete gratuite entro 48 ore.
Vuoi parlarmi del tuo progetto senza inviarmi materiale?