Il tuo gioco è figo.
Ma i primi quindici minuti non agganciano.
UX & Art Direction per videogiochi.
Creo l'esperienza utente unendo flussi, meccaniche e world building.
Cosa succede
"Non ho capito che devo fare!"
Lo dicono le recensioni. Il team sa che il gioco vale di più.
I playtester mollano presto
Se ne vanno prima che arrivi il bello.
Sembra fatto in economia
L'esperienza di gioco delude le aspettative.
Ti suona familiare?
Perché succede
La promessa non arriva
Nei primi minuti il giocatore deve sentirsi coinvolto nel game loop. Altrimenti, molla.
Frammentazione e incoerenza
Sbilanciata sulla meccanica, senza contesto né scopo chiaro: l'esperienza risulta piatta o confusa.
UI improvvisata
Applicata a fine sviluppo ignorando usabilità, contesto ed esperienza dei giocatori, anziché essere costruita come parte dell'avventura.
Mandami un link o una registrazione schermo di 2 minuti: 3 osservazioni gratuite in 48h
Come lo risolvo
Innanzitutto, ci gioco!
Esploro il gioco e mappo i primi 15 minuti per individuare attriti e incongruenze cruciali.
Poi studio il GDD (se c'è)
Intreccio storia, meccaniche e flusso per incrementare usabilità ed immersività in ogni frame di gioco.
Infine dirigo look e feel
Faccio da ponte fra game design, art e sviluppo per dare al gioco una lore che lo rende unico.
Cosa ricevi
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Art direction
Coerente con il GDD, parziale o totale.
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Interazioni funzionali
Al servizio di world building, meccaniche e device.
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Mappa delle frizioni
Punti poco chiari e attriti della prima sessione di gioco.
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Design system completo
Stile, stati e micro-animazioni, pronti all'uso.
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Handoff pulito
Materiale pronto da implementare con linee guida per gli sviluppatori.
Da dove vogliamo cominciare?
Esperienza
Premiata
Il mio contributo dietro la startup EdTech italiana dell'anno 2024.
6+ anni di esperienza
Progetto esperienze di gioco dal 2020.
10 anni di visual + art direction
Maturati in diversi settori.
Perfetto se…
Adatto: In rotta verso il lancio
Studi indie o mid-size col playtest alle porte.
Adatto: Vuoi un regista, non un esecutore
Qualcuno che progetta l'esperienza, non solo le schermate.
Non adatto: Non a lancio imminente
Spec chiuso, pixel da spostare a giorni? Non ne vale la pena.
Entro nel flusso quando c'è ancora margine per cambiarlo.
Mandami una build, un link Steam o un video di due minuti.
Tre osservazioni concrete gratuite in 48 ore.
Chiudiamo il game loop.
Parliamone.
Mandami una build, un link Steam o un video di due minuti:
ti rimando tre osservazioni concrete gratuite entro 48 ore.
Vuoi parlarmi del tuo progetto senza inviarmi materiale?