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Illustrazione stilizzata di un mondo di gioco
MISSIONE 01 — VIDEOGIOCHI

Il tuo gioco è figo.

Ma i primi quindici minuti non agganciano.

UX & Art Direction per videogiochi.

Creo l'esperienza utente unendo flussi, meccaniche e world building.

Cosa succede

"Non ho capito che devo fare!"

Lo dicono le recensioni. Il team sa che il gioco vale di più.

I playtester mollano presto

Se ne vanno prima che arrivi il bello.

Sembra fatto in economia

L'esperienza di gioco delude le aspettative.

Ti suona familiare?

Perché succede

La promessa non arriva

Nei primi minuti il giocatore deve sentirsi coinvolto nel game loop. Altrimenti, molla.

Frammentazione e incoerenza

Sbilanciata sulla meccanica, senza contesto né scopo chiaro: l'esperienza risulta piatta o confusa.

UI improvvisata

Applicata a fine sviluppo ignorando usabilità, contesto ed esperienza dei giocatori, anziché essere costruita come parte dell'avventura.

Mandami un link o una registrazione schermo di 2 minuti: 3 osservazioni gratuite in 48h

Come lo risolvo

Innanzitutto, ci gioco!

Esploro il gioco e mappo i primi 15 minuti per individuare attriti e incongruenze cruciali.

Poi studio il GDD (se c'è)

Intreccio storia, meccaniche e flusso per incrementare usabilità ed immersività in ogni frame di gioco.

Infine dirigo look e feel

Faccio da ponte fra game design, art e sviluppo per dare al gioco una lore che lo rende unico.

Cosa ricevi

  • Art direction

    Coerente con il GDD, parziale o totale.

  • Interazioni funzionali

    Al servizio di world building, meccaniche e device.

  • Mappa delle frizioni

    Punti poco chiari e attriti della prima sessione di gioco.

  • Design system completo

    Stile, stati e micro-animazioni, pronti all'uso.

  • Handoff pulito

    Materiale pronto da implementare con linee guida per gli sviluppatori.

Da dove vogliamo cominciare?

Esperienza

Premiata

Il mio contributo dietro la startup EdTech italiana dell'anno 2024.

6+ anni di esperienza

Progetto esperienze di gioco dal 2020.

10 anni di visual + art direction

Maturati in diversi settori.

Perfetto se…

Adatto: In rotta verso il lancio

Studi indie o mid-size col playtest alle porte.

Adatto: Vuoi un regista, non un esecutore

Qualcuno che progetta l'esperienza, non solo le schermate.

Non adatto: Non a lancio imminente

Spec chiuso, pixel da spostare a giorni? Non ne vale la pena.

Entro nel flusso quando c'è ancora margine per cambiarlo.

Mandami una build, un link Steam o un video di due minuti.
Tre osservazioni concrete gratuite in 48 ore.

Premi start

Chiudiamo il game loop.

Parliamone.
Mandami una build, un link Steam o un video di due minuti:
ti rimando tre osservazioni concrete gratuite entro 48 ore.

Vuoi parlarmi del tuo progetto senza inviarmi materiale?

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